Interface
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Generalmente cuando el programa esta instalado, aparece en el menu de gráficos (kde o gnome) o en la lista de programas (windows)esta vez lo lanzamos desde la consola, esto nos permite ver la retroalimentacion de blender, o monitorear ciertos procesos como el renderizado:
blender -w
Encontramos la interface de blender con un objeto predeterminado: un cubo. Vemos dos ventanas: Arriba el objeto y abajo unos botones. Lo primero que vamos a aprender es a personalizar el espacio de trabajo:
Ubicamos el cursor sobre el borde de una ventana, click derecho y seleccionamos split screen del menu emergente, una linea se pega mouse, hacemos click en el lugar deseado y la ventana se divide alli.
El entorno de blender esta organizado de la siguiente manera, cada ventana puede mostrar cosas diferentes: La vista de la escena desde cualquier punto de vista, una ventana de botones, con los que manejamos las herramientas de edicion de los objetos, materiales, luces;el texto de un script, la jerarquia de los objetos en forma de lista, una linea de tiempo con una animacion.
Para escoger que tipo de ventana quiero ver escojo de un menu en la esquina inferior derecha la ventana window type menu)
Estas son las ventanas que se usan mas frecuentemente:
- Vista 3D (3D View)
- Muestra los objetos en diferentes apariencias(wireframe, solid, light, textured). La mayoría de las transformaciones directas de la forma de los objetos se hacen sobre esta ventana.
- Ventana de botones (Buttons Window)
- Contiene Botones que permiten editar diferentes objetos de la escena, materiales, luces, propiedades
- Ventana de IPOs (IPO Window)
- Es una línea de tiempo en la que las animaciones se representan como curvas
- Ventana de Texto(Text window)
- Se usa sobre todo para escribir programas que los puede ejecutar algun objeto durante un juego, o que pueden servir como herramientas durante el proceso de edicion. A estos programas se les suele llamar "scripts"
- Ventana de Logica (logic window)
- Aqui podemos anadir comportamientos a los objetos que se van a ejecutar durante el modo de juego (play mode), hacer que sean afectados por la gravedad, que detecten a otros objetos y reaccionen a estos de cierta manera.
- Edicion de Imagenes UV (UV Image editor)
- Aqui podemos colocar imágenes digitales (en formato JPG, PNG, TIFF, TGA) sobre las caras de los objetos, como si fueran una piel o una textura, a este proceso se le llama "mapeo UV" (UV Mapping)
Moviéndose por el la escena
Podemos movernos por la vista 3D con las siguientes acciones (ten en cuenta que el cursor del mouse esté sobre la vista 3D):
Visualización |
Acción |
Rotar la vista |
Presionar y arrastrar el Boton Central del Mouse (BCM) |
Vista de frente |
1 en el teclado numerico (numpad1) |
Vista de Planta |
7 en el teclado nuimerico (numpad7) |
Vista lateral |
3 en le teclado numérico (numpad3) |
Vista desde la cámara |
Cero en el teclado numérico (numpad0) |
Funciones Principales
Las acciones en Blender por lo general se realizan con teclas del teclado combinando mouse y teclas, asi que es buena idea conocer los principales comandos ( Muchas de estas funciones son accesibles por menus o botones):
- F1 o File>Open
- para abrir un archivo existente
- Ctrl+X o File>New
- Para abrir uno nuevo, si hay una escena aobierta, borra todo su contenido.
- Espaciadora>Add
- Para añadir un objeto, esto son los principales objetos en blender:
- Mesh
- Sólidos primitivos con vértices, son los más comunes y los más utilizados
- Curve
- Son vectores de tipo bezier, se pueden extruir para hacer superficies.
- Surface
- Superficies de tipo nurbs, son superficies suavizadas para realizar modelado orgánico.
- Meta
- Solidos con la capacidad para infuenciar la geometria de otro meta.
- Text
- Texto que puede tener volumen
- Empty
- Objetos que no contienen niguna forma, son solo un punto en el espacio, se usan mucho en animacion
- Camera
- El punto desde donde se "toman las fotos" es decir el punto de observacion al hacer un render, en una escena pueden haber varias cámaras.
- Lamp
- Objetos que emiten luz e iluminan otros objetos
- Armature
- Son esqueletos que sirven para mover mallas (meshes), se usan para animar personajes.
- Lattice
- Es una forma geométrica con cuyos vértices podemos modificar la geometria de otro.
Modo de Objeto y Modo de Edición
Para modificar las diferentes caractrerísticas de un objeto lo hacemos en dos modos diferenter, podemos entrar y salir de uno a otro con la tecla TAB:
- Modo de Edicion
- En este modo modificamos la geometrñia, o la forma de los objetos. Por enjemplo en el caso de las mallas, solo podemos tener acceso a los vértices en modo de edición.
- Modo de Objeto
- Aqui modificamos características mas generales del objeto, como su posicion, rotación, tamaño.
Para seleccionar un objeto hacemos click derecho sobre él.
Cuando hay varios objetos podemos seleccionarlos haciendo click soonre ellos mateniendo presionado la tecla Shift.
Presionando B y haciendo un arrastre podemas hacer una selección de caja, es decir seleccionar objetos en una area determinada por nosotros.
A para seleccionar todo lo visible
G para mover los objetos
R para rotar
S para escalar
Z cambia entre vista sólida y vista de alambre ( solo los bordes de la geometria)
Ctrl + S para guardar un archivo
F12 para renderizar una imagen desde la cámara activa.
Tipos de Objetos
Presionando la barra espaciadora sobre la ventana 3D se despliega un menu, seleccionando add aparece la lista de los objetos que podemos agregar en la escena, los siguientes son los principales tipos :
Mesh: Son formas geométricas básicas como cubos, esferas, cilindros, conos. Estan hechas de vértices y polígonos que podemos editar en modo de objeto.
Curve: Lineas o vectores compuestos de puntos de control o vértices. Pueden ser 2D o 3D, los modemos editar en modo de edición.
Surface: Superficies de tipo Nurbs o suavizadas con las que podemos lograr modelado orgánico. Se editan en modo de edición.
Empty: Objeto sin geometría que nos permite usarlo como referencia para afetar de alguna forma otros objetos, se usa mucho en animación y creacion de juegos.
Text: Son objetos de texto 3D, se pueden convertir a mesh.
Lamp: Fuentes de luz, objetos que segun su tipo emiten luz de alguna manera e iluminan otros objetos. Estos objetos n tiene volumen ni se ven directamente, a menos que sean reflejados por una superficie.
Camera: Es un puntoen el espaci desde el cual se calculan las imágenes, es en efecto como una cámara desde la cual tomamos una foto o un video.
Meta: Objetos que segun su cercania con otros metas, modifican su geometría entre si.

