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Usualmente cuando hacemos animaciones e imágenes fijas en 3D usamos bastantes efecos, modelos complejos con muchos polígonos, con materiales ricos en texturas, varias fuentes de iluminacion, etc. Todas estas herramientas consumen bastantes recursos de computación, lo que hace largo el proceso de renderizado. Pero cuando queremos trabajar con objetos 3D en tiempo real, hacer que se muevan, que reaccionen a nuestra interacción tenemos que ser mucho mas económicos con los recursos disponibles, pues necesitamos que el juego corra rápido y no falle. Es por lo anterior que debemos tener en cuenta ciertas restricciones.
Los juegos de video cada vez logran una apariencia mas realista e impresionante, pero esto se logra mediante "trucos" que no consumen tanta CPU, Por ejemplo un edificio de la escena de un juego no se modela completamente, se hace un paralelepípedo con pocos vértices y se le "pegan" imágenes en las caras, representando los detalles bidimensionalmente.
En ete caso vamos a usar dos esferas sencillas para crear el sol y la tierra, luego añadir algunos comportamientos para hacer girar uno alrededor del otro, de una forma muy fácil y liviana para la ejecución del juego.
Objeos y materiales
Iniciamos blender, cambiamos la vista a superior con NUMPAD7 (tecla 7 del teclado numérico), luego sobre la vista 3D Espaciadora > Add > Mesh > UVSphere, blender nos pregunta: Segments: 32, bajamos el valor a 16, bien sea haciendo click con las flechas o haciendo Shift > Click Izq sobre el número para introducirlo manualmente. Blender crea la esfera. Vemos los polos de frente. Vamos a seleccionar una línea de vértices que vaya de polo a polo, como estamos en la vista superior (top) podemos seleccionar uno de los radios que vemos en la circunferencia desde el centro hasta uno de los extremos: Z para hacer el sólido transparente (modo wireframe) presionamos B y hacemos un arrastre que incluya los vértices deseados. Presionamos Ctrl+E y escogemos Mark Seam del menú. Acabamos de hacer una marca que nos va a permitir desdoblar la bola para colocarle una imagen.
Pasamos a modo UV Face Select, desplegando el menú de modos de edición(el reslatado en rojo), dividimos la ventana en dos y convertimos una en la ventana de UV Image editor , es el menú de la esquina izquierda de la ventana 3D. En la vista 3D presionamos A para seleccionar todas las caras (deben aparecer de color lila), nos pasamos al UV Image editor, menú UVs > LSCM unwarp, esto genera una figura elíptica en la ventana de UVs, es la esfera desdoblada en un plano bidimensional. Ahora vamos a cargar la imagen:en la ventana UV Image editor, menu Image > Open, buscamos la imagen (puedes usar el mapamundi que aparece más abajo...) seleccionemos y click en Load image, arriba a la izq, ahora la imagen aparece detras de la esfera desdoblada.
Tenemos que ajustar la orientación del esquema con respecto a la imagen, con A podemos seleccionar/deseleccionar los vértices del esquema y, al igual que lo hacemos con cualquier objeto en la ventana 3D, usamos R, G y S para rotar, mover y escalar la figura. La idea es hace coincidir los polos de la figura con los polos de la imagen, también ensanchar la figura para ajustarla al ancho del mapamundi, usa S para escalar, X para restringir la accion en el eje X, y Y para el eje Y)
Una vez hecho esto solo queda observar nuestro planeta, vamos al menú de modos de vista, el que dice wireframe, lo cambiamos a Textured y tenemos nuestro querido planeta !!. Bueno tal vez la porporción de los continentes no concuerda, pero corregirlo requiere acciones que por ahora dejaremos de lado.
Si presionamos P en modo de objeto se inicia el juego y podemos ver la apariencia definitiva del modelo, con ESC podemos salir de Play mode.
Ahora el Sol,va a ser mas sencillo de hacer pues solo vamos a pintar sus vértices.
Aparta la tierra a un lado, hay que moverla en Object Mode . Vista top NUMPAD7, añadimos otra esfera de 16 segmentos x 16 rings, entramos en modo Vertex Paint (el mismo menu en el que cambiamos a UV Face select). En la ventana de botones pasamos a Editing (F9), a la derecha encontramos una casilla con un color y unos controles. Escogemos un color ( yo comenze con uno rojizo) y pintamos sobre la esfera, esta comienza a "mancharse" de color. Si modificamos R,G o B, estaremos mezclando colores, modificando Opacity hacemos la pintura mas transparente, Size cambia el tamaño del pincel.
Se trata simplemente de darle el color que queramos, combinando entre varios para alcanzar el efecto deseado. P para playmode y...
Voila !!

